Sony Interactive Entertainment ร่วมกับ AMD เดินหน้าความร่วมมือในโครงการที่มีชื่อรหัสว่า Project Amethyst ซึ่งมุ่งเป้าไปที่การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีที่ใช้เครื่องเรียนรู้ (Machine Learning) สำหรับกราฟิกและการเล่นเกมในคอนโซลยุคหน้า
ในวิดีโอชื่อ “From Project Amethyst to the Future of Play” มีการเปิดเผยเทคโนโลยีหลัก 3 อย่างที่ทั้งสองบริษัทกำลังพัฒนา ได้แก่
-
Neural Arrays / NeuroArrays — โครงสร้างใหม่ที่ให้หน่วยคำนวณ (Compute Units) ทำงานร่วมกันเป็นเครือข่าย เพื่อประมวลผลโมเดล AI ขนาดใหญ่บนชิปโดยตรง
-
Radiance Cores — บล็อกฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับจัดการการทำงานของ ray tracing และ path tracing แยกออกจาก shader cores
-
Universal Compression — เทคโนโลยีบีบอัดข้อมูลแบบใหม่ที่สามารถบีบอัดข้อมูลทุกประเภทก่อนส่งเข้า-ออกหน่วยความจำ เพื่อช่วยลดแบนด์วิดธ์และเพิ่มประสิทธิภาพ


แผนของ Project Amethyst ไม่ได้มุ่งหมายแค่กับคอนโซลของโซนี่เท่านั้น ทั้ง Sony และ AMD ต้องการนำผลจากงานวิจัยนี้ไปใช้ในแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ด้วย เช่น PC และบริการเกมบนคลาวด์
Mark Cerny (หัวหน้าผู้ออกแบบฮาร์ดแวร์ PlayStation) ระบุว่ายังไม่มีการระบุชื่อเครื่อง “PS6” อย่างเป็นทางการ แต่เขาให้สัมภาษณ์ว่าสิ่งที่กำลังพัฒนาใน Project Amethyst มีศักยภาพที่จะถูกนำมาใช้ใน “คอนโซลในอนาคตอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
เทคโนโลยีเหล่านี้ยังอยู่ในขั้นต้น ส่วนใหญ่ยังอยู่ในสถานะจำลอง (simulation) แต่ทั้งสองบริษัทแสดงความมั่นใจว่าแนวทางการรวม AI เข้ากับกราฟิกจะเป็นก้าวสำคัญของวงการเกมยุคต่อไป
COMMENTS